三重积分用于计算在三维空间区域上的函数的积分。假设我们有一个函数f(x,y,z),并且我们希望在区域E上对该函数进行积分。三重积分的表示形式如下:
∭Ef(x,y,z)dV
其中dV是区域E上的一个微小体积元。计算三重积分的步骤如下:
- 定义区域E:确定积分的区域,可以是一般的闭合区域,也可以是简单区域。
- 选择积分次序:选择先对哪个变量进行积分。
- 计算内层积分:对其中一个变量积分,保持另两个变量不变。
- 计算中间层积分:将内层积分的结果对另一个变量积分。
- 计算外层积分:将中间层积分的结果对最后一个变量积分。
例如,对矩形体区域[a,b]×[c,d]×[e,f]上的函数f(x,y,z)的三重积分可以写成:
∭[a,b]×[c,d]×[e,f]f(x,y,z)dxdydz=∫ab(∫cd(∫eff(x,y,z)dz)dy)dx
直角坐标
积分区域与次序
设
E={(x,y,z):a≤x≤b, y1(x)≤y≤y2(x), 0≤z≤h(x,y)},
其中 y1≤y2、h≥0。若 f 在 E 上连续(更一般地,满足相应可积条件),则
I=∭EfdV=∫ab∫y1(x)y2(x)∫0h(x,y)f(x,y,z)dzdydx.
先固定 x,y 沿 z 积分,再固定 x 沿 y 积分,最后沿 x 积分。外层积分限不能依赖尚未固定的内层变量;交换次序时必须重新描述区域。
逐次积分
令 g(x,y)=∫0h(x,y)f(x,y,z)dz,则
I=∬Dg(x,y)dxdy,D={(x,y):a≤x≤b, y1(x)≤y≤y2(x)}.
这里 g 是沿竖直线段累积得到的函数,不是原区域的边界曲面。取 f≡1 时,g=h,积分 I 直接表示体积;一般被积函数也可描述密度或其他分布量。
例子
假设有一个函数f(x,y,z)=1,积分区域为x从a到b,y的范围是[y1(x),y2(x)],z的范围是[0,h(x,y)],则体积积分表示为:
V=∫ab∫y1(x)y2(x)∫0h(x,y)1dzdydx
截面法
当 f=1 且垂直于某坐标轴的截面面积 A(t) 易求时,体积为 V=∫A(t)dt。只有圆形截面才能直接使用圆面积公式。
柱面坐标
柱面坐标适合具有轴对称结构的区域。变换为
x=rcosθ,y=rsinθ,z=z,
其中 r≥0,θ 取长度不超过 2π 的角区间以避免重复覆盖。雅可比绝对值为 r,故
dV=rdrdθdz.
这里 r 是到 z 轴的距离;它同时恰好等于该变换的雅可比绝对值。积分次序由区域边界决定,不能固定为一套步骤。
球面坐标
球面坐标中 r≥0 是到原点的距离,0≤ϕ≤π 为与正 z 轴的夹角,θ 为方位角;全角范围可取 0≤θ<2π。
⎩⎨⎧xyz=rsin(ϕ)cos(θ)=rsin(ϕ)sin(θ)=rcos(ϕ)
dv=r2sin(ϕ)drdϕdθ