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CyletixZacharia2大约 3 分钟

理论数学中向量的定义为任何在称为线性空间的代数结构中的元素。一般地,同时满足具有大小和方向两个性质的几何对象即可认为是向量.

向量可以映射到空间中的箭头、有序的数字列表[21]\left[{\begin{array}{c}2\\1\end{array}}\right]

(4,2)(-4,2) 代表一个点,(4,2)(-4,2) 这种圆括号的表示方法同样可以用于表示向量;[23]\left[\begin{array}{c}-2\\3\end{array}\right] 每一对数给出唯一一个向量,而每一个向量恰好对应唯一一对数。(竖着写是为了区别于几何上的点)

长度

范数

加法

向量加法和向量数乘、线性代数中每个主题都围绕着这两种运算

我比较喜欢把每个向量看作一种特定的运动,即在空间中朝着某个方向迈出一定距离,如果你先沿着第一个向量运动,然后再按照第二个向量所描述的运动方式运动,总体效果与你沿着这两个向量的和运动无异。(用物理来理解超级容易:合力)

你也可以把它看做数轴上加法的一种扩展,我们可以用这种方法教小孩做加法,比如2+5,考虑向右移动2步,再向右移动5步,总体效果与向右移动7步无异。(把向量分成基底,然后分别相加)

[x1y1]+[x2y2]=[x1+x2y1+y2] \begin{bmatrix}x_1\\y_1\end{bmatrix}+\left[\begin{array}{c}x_2\\y_2\end{array}\right] =\left[\begin{array}{c}x_1+x_2\\y_1+y_2\end{array}\right]

加法封闭性

数乘

2[xy]=[2x2y] 2\cdotp\begin{bmatrix}x\\y\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}2x\\2y\end{bmatrix}

“缩放” Scaling、“标量” Scalars

当向量与一个负数相乘时,比如-1.8,说明这个向量首先反向,然后伸长为原来的1.8倍。

这种拉伸或压缩,有时又使向量反向的过程被称为“缩放”。而我们选择的2、1/3、-1.8或者其他任何数,它们用于缩放向量,被称为“标量“。

实际上自始至终,数字在线性代数中起到的主要作用就是缩放向量。所以“标量”和“数字"两个词通常在这里可以相互替换。

减法

v=[13],w=[22] v=\begin{bmatrix}-1\\3\end{bmatrix},w=\begin{bmatrix}2\\2\end{bmatrix}

vw=[1232]=[31] v-w=\begin{bmatrix}-1-2\\3-2\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}-3\\1\end{bmatrix}

把向量vvww看作两个点,vwv-w就是vv相对于ww的位置。如果把vvww看作从原点开始的箭头。vwv-w是从ww头部到vv头部的箭头。

![[epub_42617548_198.jpg]]

向量减法vwv-w,相当于从向量ww开始移动到向量vv经历的步数和方向。

vw=[31]v-w=\begin{bmatrix}-3\\1\end{bmatrix}表示从ww点开始,需要向左走3个单位、再向上走1个单位,才能到达vv点。这个向量有时被称为从wwvv的位移(displacement)。