把曲面上每一点的法向量平移放到单位球 S2 的球心,就得到高斯映射 N:S→S2。它的微分 dN 记录法向量沿切方向的转动速率,由此定义形状算子,直接编码曲率。
需先掌握切平面与法向量与法曲率与主曲率。
定义
设 S 为定向正则曲面,映射 p↦N(p)∈S2 称为高斯映射。其微分
dNp:TpS→TN(p)S2
(把二者都视为 R3 的线性子空间后相重合)称为形状算子(Weingarten 映射);部分教材记 Sp=−dNp,符号约定因书而异。
关系式
在坐标卡下,形状算子的矩阵为 Weingarten 矩阵 W=I−1⋅II:
- W 的特征值即主曲率 κ1,κ2
- K=detW=det(dNp),2H=trW=−tr(dNp)
- 主方向对应 W 的特征方向
性质
- K 的符号决定 dN 保向(K>0)或反向(K<0);K=0 处 dN 退化(存在主曲率为 0 的方向)
- 平面:N 恒定,dN=0,K=H=0
- 半径 R 球面(内法向):N=−p/R,dN=−R1Id,κ1=κ2=1/R
- 对紧致定向曲面,高斯映射的度 degN=21χ(S)(χ 为 Euler 示性数):球面 deg=1、环面 deg=0
应用
形状算子的特征方向即主方向;Gauss-Bonnet 定理可看作高斯映射的度(拓扑量)与 K 的面积分之间的等式。