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迹是定义在方阵上的一个标量值,表示方阵对角线上元素的和。 对于矩阵 AA,其迹记作 tr(A)\operatorname{tr}(A)

定义

给定一个 n×nn \times n 矩阵 AA,其迹 tr(A)\operatorname{tr}(A) 定义为矩阵 AA 的对角线上元素之和:

tr(A)=i=1naii \operatorname{tr}(A) = \sum_{i=1}^n a_{ii}

性质

  1. 线性性: 对于任意两个 n×nn \times n 矩阵 AABB,以及标量 cc,有:

    tr(A+B)=tr(A)+tr(B) \operatorname{tr}(A + B) = \operatorname{tr}(A) + \operatorname{tr}(B)

    tr(cA)=ctr(A) \operatorname{tr}(cA) = c \operatorname{tr}(A)

  2. 循环不变性: 对于任意 n×nn \times n 矩阵 AABB,有:

    tr(AB)=tr(BA) \operatorname{tr}(AB) = \operatorname{tr}(BA)

  3. 不变性: 对于任意可逆矩阵 PP 和任意矩阵 AA,有:

    tr(P1AP)=tr(A) \operatorname{tr}(P^{-1}AP) = \operatorname{tr}(A)

向量的迹

虽然向量本身并没有定义迹,但在某些情况下,可以将向量视为对角矩阵的一部分来讨论其迹。例如,给定一个向量 vv 可以表示为对角矩阵 DD ,其中 DD 的对角线元素是 vv 的元素。在这种情况下,向量 vv 的迹就是这个对角矩阵的迹。 如果 vv 是一个 nn 维向量 v=[v1,v2,,vn]v = [v_1, v_2, \ldots, v_n],我们可以构造一个 n×nn \times n 对角矩阵 DD ,其对角线元素是 vv 的元素:

D=[v1000v2000vn] D = \begin{bmatrix} v_1 & 0 & \cdots & 0 \\ 0 & v_2 & \cdots & 0 \\ \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ 0 & 0 & \cdots & v_n \end{bmatrix}

此时,这个对角矩阵 DD 的迹即为向量 vv 的元素之和:

tr(D)=v1+v2++vn \operatorname{tr}(D) = v_1 + v_2 + \cdots + v_n

即:

tr(v)=i=1nvi \operatorname{tr}(v) = \sum_{i=1}^n v_i