问题描述
考虑 z 平面上的三角形区域 S,其边界由 x=1, y=1, y=1−x 给出。对于以下变换,绘制 S 在 w 平面上的影像区域 S′,并给出区域边界的方程:
- w=z+(1−3i);
- w=2e6πiz+(1−3i);
- w=z2。
步骤
将复平面 z-平面中的区域 S 映射到 w-平面,通常步骤如下:
1. 在 z-平面表征区域 S:
将区域的边界用方程或参数形式表示。例如本题三角形区域
S:⎩⎨⎧x=1,y=1,y=1−x
先确认这三条直线的交点,进而确定三角形三个顶点。
2. 将边界线逐条带入变换 w=f(z):
- 当 f(z) 是仿射变换(例如 w=az+b,其中 a=0 )时,直线映射仍然是直线,圆映射仍然是圆或直线;因此可以将边界的直线方程变换到 w-平面得到新直线方程。
- 当 f(z) 是非线性变换(例如 w=z2),需要用参数法(或直接消元)求出映射曲线的明式方程。
3. 找出变换后区域 S′ 的边界方程:
将上一步得到的三个映射结果写清楚:它们在 w-平面是三条什么曲线(或直线),然后就能圈出对应的三角形或其它形状。
变换类型
一、仿射变换
仿射变换具有形如
w=az+b,a=0,
的形式。记 z=x+iy,将 w 写成
w=u+iv,
则
w=az+b⟹u+iv=a(x+iy)+b.
如果 a=α+iβ,b=γ+iδ,则
az+b=(α+iβ)(x+iy)+(γ+iδ)=(αx−βy+γ)+i(βx+αy+δ).
因此
u=αx−βy+γ,v=βx+αy+δ.
在这种变换下:
直线 α0x+β0y+γ0=0 在 z-平面上,会映射成 w-平面上一条仍是直线的方程,可通过消去 (x,y) 得到。
如果仅是平移 w=z+b,那 (x,y)↦(x+γ,y+δ),边界线方程非常容易转换:
- x=c 变为 u=γ+c;
- y=c 变为 v=δ+c;
- y=mx+n 变为 v=δ+m(u−γ)+n 之类的简单直线方程。
示例(第一问)
w=z+(1−3i),
则 a=1,b=1−3i。记 z=x+iy,w=u+iv。由平移可知
u=x+1,v=y−3.
边界直线:
- x=1⟹u=2;
- y=1⟹v=1−3;
- y=1−x⟹v+3=1−(u−1)
⟹v+3=2−u⟹u+v=2−3.
这三条即是 w-平面的三条直线方程。
二、非线性变换
若
w=f(z)
不是单纯的线性/仿射(如 w=z2、w=z1 等),那直线一般会映射成圆或二次曲线。常用做法是:
给直线参数
比如本题中边界线 x=1,可写成
z=1+it,t∈R.
然后代入 w=f(z)。如果能将 t 消去,就能得到 w-平面的隐式方程;或者也可以直接把它当成参数方程。
找顶点映射
由于是三角形,映射后依然可以在曲线上找到对应的顶点,并将三条曲线连接起来。
示例(第三问)
w=z2,z=x+iy.
- 对边界 x=1,令 z=1+it。
w=(1+it)2=1+2it−t2=(1−t2)+i(2t).
记 w=u+iv,则u=1−t2,v=2t.
消去 t 可得 v=2t⟹t=2v,再带回 u=1−(2v)2,即u=1−4v2,
在 w-平面是抛物线。同理可处理 y=1 和 y=1−x 两条边界。
小结
线性/仿射变换:
- 直线 ↦ 直线,圆 ↦ 圆/直线,方便直接写出新方程;
- 可先把顶点坐标带入 w=az+b,也可以将直线方程 αx+βy+γ=0 直接转换。
非线性变换:
- 多用“参数法”或“消元法”获取映射曲线;
- 注重顶点映射,结合三条边界映射曲线画出新的区域形状。
以上是一般化的基本思路。先理解“直线 ↦ 直线/曲线”的规律,再针对线性与非线性分别处理,就能有条不紊地求得边界方程与映射后的区域。
上述做法假设变换结果总能写成 w=u+iv,其依据是复数与 R2 的一一对应:只要映射的像仍是复数(仿射变换、z2、ez 等映射的像都在 C 中),就一定能唯一分解为
w==uℜ(w)+i=vℑ(w)
不存在实部与虚部无法分离的情况。因此对参数形式的边界曲线总能写出 u(t)=ℜ(z(t)2)、v(t)=ℑ(z(t)2),无需额外假设“能拆”或“不能拆”。
这类"将区域边界逐条映射"的方法是共形映射的典型例题:仿射变换 w=az+b 处处共形(旋转、缩放、平移),w=z2 在不含临界点 z=0 的区域上保角,故边界曲线映射后仍保持角度关系。